武将战斗后痊愈的核心机制分为伤兵恢复、重伤状态解除和体力补充三部分。伤兵恢复需返回主城或分城,且城门未被攻破时才能自动完成;重伤状态需等待5-10分钟自然解除;体力则以每3分钟1点的速度自动恢复。这三项机制共同构成武将再战力的保障体系。
武将承受伤害时,损失兵力的90%会转为伤兵,剩余10%直接死亡。未受治疗的伤兵每回合会额外死亡10%,战斗结束时未治疗的伤兵将再损失30%。这意味着及时撤回伤兵至关重要,拖延治疗会导致兵力不可逆损失。治疗类战法如自愈、刮骨疗毒能在战斗中即时恢复部分伤兵,但最终完全痊愈仍需返回城池。
重伤状态是比普通伤兵更严重的战损形式。当武将兵力降为零时自动触发,部队被迫回城且无法执行任何进攻指令。新手期重伤恢复需5分钟,非新手期延长至10分钟。此期间可通过调整队伍配置,暂时移出重伤武将继续作战。需注意重伤状态与体力无关,即使体力充足也无法出战。
每位武将体力上限为120点,所有军事行动均消耗体力,包括行军、驻守、扫荡等。建造乐府建筑可缩短恢复间隔,满级乐府使体力恢复速度提升至每2分钟1点。合理分配体力消耗与恢复节奏,能显著提升开荒效率。
治疗类战法的选择直接影响痊愈效率。自愈战法提供每回合稳定的兵力恢复,满级可达100%治疗率;青囊、刮骨疗毒等战法则能针对性急救重伤单位。需注意不同治疗战法的触发条件,如自愈属于被动生效,而刮骨疗毒需主动释放。武将属性也影响治疗效果,智力型武将施展谋略治疗战法时效果更佳。
优先保障高价值武将的恢复效率,在重伤冷却期间灵活调整队伍编制,配合治疗战法的合理搭配,方能实现战力的可持续性。这些措施共同构成武将持续作战的保障体系,是战略部署中不可忽视的环节。