骑兵、盾兵、弓兵和枪兵各有独特优势,具体选择需结合战场环境和队伍搭配。骑兵以高机动性和爆发力著称,尤其虎豹骑能提升突击战法发动率,适合追求速攻的阵容;西凉铁骑则能增加会心几率,适合爆发型队伍。盾兵中的藤甲兵可大幅降低兵刃伤害,但需避开火攻队伍;陷阵营提供治疗和属性加成,适合持久战。弓兵擅长远程压制,白马义从提供先攻和主动战法加成,无当飞军则附带中毒效果。枪兵克制骑兵,白毦兵能触发额外谋略攻击,大戟士则增强普攻联动性。
兵种克制是决定胜负的关键因素之一。骑兵克制盾兵和器械,但被枪兵反制;盾兵能有效抵御弓兵,却惧怕骑兵冲锋;弓兵对枪兵有优势,但面对盾兵时输出受限;枪兵专精对抗骑兵,但需警惕弓兵远程打击。主公们需养成战前侦查的习惯,根据敌方兵种调整阵容,优先派遣克制兵种上阵。例如面对藤甲盾时,可切换弓兵或火攻战法,而遭遇西凉铁骑时枪兵是最稳妥的选择。
虎豹骑的缴械效果能限制敌方普攻,白马义从的先攻机制让队伍抢占先手,藤甲兵的减伤特性在对抗菜刀队时表现优异。这些兵种需要通过特定武将战法激活,例如公孙瓒自带白马义从,曹操可解锁虎豹骑。建议主公们优先培养拥有S级兵种适性的武将,同时注意特殊兵种的局限性,比如藤甲兵遇到火攻会承受额外伤害。
盾兵生存能力强,能降低战损;骑兵行军速度快,适合快速扩张领地。新手阶段可优先选择西凉铁骑提升开荒效率,或使用陷阵营保障队伍续航。随着资源积累,逐步组建多兵种混合部队,避免被单一兵种克制。中期转型时,建议根据抽到的核心武将来决定主力兵种方向,比如抽到吕布可发展骑兵队,获得诸葛亮则考虑弓兵或枪兵阵容。
骑兵建议优先点满速度属性,确保先手优势;盾兵侧重统率提升减伤效果;弓兵和枪兵则需平衡输出与生存。同盟作战时,成员间应协调兵种分工,例如部分成员专精攻城器械,其他人负责掩护或阻击援军。个性系统中军略分支能强化特定兵种,选择时需结合自身主力队伍特点。