士气是三国志战略版中直接影响部队战斗力的核心属性,初始值为100点,每移动1格地图消耗1点士气,而每分钟停留可恢复0.5点士气。士气低于100时,每降低1点会使部队伤害减少0.7%,最高可削减70%的战斗力。合理规划行军路线与停留恢复是维持士气的首要策略。远距离作战前,建议提前行军至目标附近隐蔽区域,通过停留补满士气后再发起进攻,避免因长途跋涉导致战斗力大幅衰减。

利用建筑和同盟资源是高效恢复士气的进阶手段。通过营帐、要塞或城池调动部队时,行军过程不会消耗士气,且能提升行军速度。调动需提前铺路,若附近有同盟领地,可借助盟友地块快速建立连接路径。驻守状态不仅能避免士气流失,还能持续恢复士气与武将体力,适合在战略要地长期布防时使用。需注意,士气恢复速度受科技影响,如同盟科技一鼓作气可加速恢复,临危不乱则能减少士气消耗。

过河或复杂地形行军时,优先占领港口或捷径,避免绕行导致士气额外损耗。面对强敌时,可借助军乐台等特殊建筑提供的士气增益效果,或在夜间闭城防守以减少敌方袭扰。士气恢复与消耗的平衡需结合实时战局调整,例如高士气部队更适合担任先锋,而低士气部队应暂缓行动,通过原地休整恢复战力。

部分战法或装备特性可减少士气消耗,或提供战斗中的士气增益效果。君王殿等级提升也能增加士气上限,为长期作战提供更多容错空间。综合运用这些策略,既能避免士气不足的被动局面,也能最大化部队的持续作战能力,从而在资源争夺与联盟战争中占据优势。
