旅行者作为原神中唯一可切换多种元素属性的角色,其培养路线需根据元素属性差异灵活调整。风属性旅行者早期可作为聚怪辅助,利用风涡剑和风息激荡触发扩散反应,搭配翠绿之影四件套降低敌人元素抗性;雷属性旅行者则侧重元素充能效率,通过祭礼剑或西风剑快速为队友提供能量,圣遗物推荐绝缘之旗印四件套提升爆发伤害;岩属性旅行者以星陨剑创造地形为核心,适合搭配宗室之仪套装增强团队输出。不同属性的命之座效果需优先解锁,如风主的革新的旋风提升充能效率,岩主的巍然的青岩增加暴击率。

风主推荐天空之刃或西风剑平衡输出与充能;雷主优先祭礼剑重置雷影剑冷却;岩主可使用试作斩岩提升岩伤。圣遗物主词条方面,风主选择风伤杯与充能沙,雷主堆叠元素充能与精通,岩主则需攻击沙与岩伤杯。副词条优先级依次为暴击、暴伤、充能效率,其中雷主必须保证200%以上的元素充能效率才能稳定触发辅助效果。逐影猎人四件套对水属性旅行者具有特殊增益,能通过生命消耗机制快速叠满暴击加成。

风主适合与行秋、香菱、班尼特组成国家队,通过扩散火水元素造成连锁反应;雷主能与优菈触发超导减物抗,或搭配刻晴组成双雷共鸣;岩主则需绑定钟离等护盾角色触发结晶反应。水属性旅行者在枫丹地区探索中具有芒性攻击优势,但挂水频率较低,需搭配妮露等绽放体系角色。注意风主聚怪时需控制技能方向,岩主荒星可攀爬但会阻挡队友攻击,实战中需合理放置。

资源规划方面建议优先培养单一属性,因切换元素需重新升级天赋。早期可集中培养风主过渡,中期根据抽卡情况转雷系辅助或岩系副C。天赋升级顺序推荐元素战技>元素爆发>普攻,岩主例外需优先升级星陨剑。突破材料需提前收集风车菊、破损面具等地区特产,每周可规划体力用于刷取对应元素秘境。命之座通过完成主线任务和探索获取,无需消耗原石,这是相比其他角色的显著优势。
旅行者培养需明确其在队伍中的定位——或为元素反应触发器,或为能量补给站,或为地形创造者。虽然后期可能被专精角色替代,但其多变性在应对特定环境时仍有不可替代的价值。合理利用免费命之座和元素转换机制,能使旅行者成为性价比极高的多功能角色,尤其适合资源有限的新手玩家长期投入。
