攻城战是获取资源和打击对手的重要手段,但高战损往往让玩家望而却步。要降低攻城损失,首先需要确保部队配置合理。集结部队时应统一兵种等级,避免混入低阶兵种拉高整体伤害承受。最佳做法是使用与集结队长相同等级的兵种,例如队长带4级兵则全部使用4级兵。同时必须派遣散队为集结部队护航,既能清除敌方散队避免夹击,又能分担攻城伤害。

侦察目标城市资源储备情况,优先攻击资源充足的城池以获得更高收益。趁目标玩家离线或采集资源时发动突袭能显著减少抵抗。在集结进攻时,应等待目标城市血量降至较低水平再让运输部队加入,以最小代价获取最大资源。团队协作也至关重要,规模越大的进攻队伍分摊的伤害越低,建议与联盟成员协同作战。

武将选择和天赋配置直接影响攻城效率。驻防统帅应选择具有驻防技能或天赋的武将,避免使用采集类武将导致防御薄弱。进攻方则需配备专精攻城的统帅,其技能和天赋能有效提升破坏力。理查一世、查理马特等步兵统帅因其高坦度在攻坚中表现突出。注意被攻城时只有城墙上的主副将生效,必须提前设置好驻防阵容。

烧毁敌方旗子前要确保己方领土与之相连,且只能攻击相连的旗子。集结进攻某个目标时,应提前派散队包围下一个目标,阻断敌方兵力转移。对活跃目标可采用持续施压策略,迫使其使用护盾或迁城。攻城过程中要合理运用圣物和符文增益,在关键战斗前激活治疗和减伤效果。
资源管理是长期维持攻城能力的基础。避免单次投入过多兵力导致恢复困难,控制每次进攻的规模。重伤部队会直接死亡而非进入医院,因此必须精确计算可承受的损失范围。平时应保持足够的资源储备用于快速补充兵力,重点培养医院容量和治疗速度相关科技。与联盟成员建立资源互助机制,确保战损后能及时恢复战斗力。
过度追求攻城可能导致资源入不敷出,应根据实际需求制定攻击计划。保持攻击的突然性和不可预测性往往比单纯增加攻击频率更有效。在长期对抗中,综合运用心理威慑、资源控制和战术打击才能实现最优战略效果。
